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第242章 再高一点

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清晨八点整,当阳光彻底驱散夜幕。

扬帆科技TT 空间官方账号,准时发布了一张红色喜报。

“Ttalk 上线 12 小时战报”

峰值在线人数:8,035,647 人。

稳定在线人数:516 万人次。

TT 空间互动:动态发布 8,786,502 条。

累计上传照片:675,689 张。

累计互动次数:12 亿+

设计简洁明了,没有华丽的修饰,只有这一组组冰冷而庞大的数字,却散发出令人窒息的压迫感。

业内一片哗然。

所有人都预感到 Ttalk 会成功,却没人料到。

它的成功会如此摧枯拉朽,如此……不讲道理。

“八百零三万峰值……”一位资深行业分析师盯着屏幕,手中的咖啡洒落都浑然不觉。

“这几乎覆盖了国内过半的活跃网民!他们才用了几个月?”

扬帆科技公司内部,尽管还在压抑着,没有彻底放开。

但通宵奋战的疲惫,早已被巨大的成就感和自豪感冲刷得一干二净。

没有人知道,在杨帆的办公桌上,还压着另一份未公开的收入报表:

游戏商店虚拟道具销售额,12 小时净收入 2987 万元!

TT 秀的限量中国风服饰上线即被抢购一空,《植物大战丧尸》的“玉米加农炮”道具销量突破百万份。

这个数字,比《开心农场》巅峰时期的日收入还要高出三倍。

看着财务部门送来的这份内部报表,杨帆深深地吸了一口气。

这笔突如其来的巨额现金回流,如同久旱甘霖。

让他因疯狂投入服务器和带宽而略显干瘪的资金储备,瞬间恢复了元气。

有了这笔钱,他们可以在产品迭代上走得更快,在生态建设上投得更加坚定。

他情不自禁地伸了一个懒腰,这样的话 B 轮融资的压力,也没有那么迫切了。

与此同时,外界的媒体已经彻底炸锅。

从昨天下午那场载入史册的发布会,到晚上 Ttalk 的惊艳上线,八大功能的联动展示,丧尸游戏的横空出世,再到如今这突破想象的数据……

扬帆科技给了媒体太多可以挖掘的爆点。

“怎么写?从哪切入?”某门户网站的主编抓着头发,面前的电脑屏幕上堆满了素材,“写功能创新?写社交革命?还是写这个前所未有的数据奇迹?”

最终,几乎所有媒体都选择了最直接的方式——用最震撼的标题和最详实的数据说话。

《Ttalk 一夜封神!12 小时狂揽 800 万在线用户》

《互联网新纪元开启:Ttalk 重构社交规则》

《18 岁少年的生态帝国:12 小时创造历史》

线上的狂欢迅速蔓延到线下。

昨天因各种原因错过 Ttalk 上线的年轻人,在周六一早便纷纷涌入全国各地的网吧。

京都中关村、沪市徐家汇、深市华强北……

各大城市的网吧里,年轻人排起长队,只为抢占一台能够登录 Ttalk 的电脑。

“老板,加时!再续两个小时!”某高校附近的网吧里,大学生们围在电脑前。

一边组队挑战《植物大战丧尸》的无尽模式,一边在 TT 空间里刷着同学的动态。

据不完全统计,上线 24 小时内,全国高校的 Ttalk 注册率突破 60%。

几乎每个大学生的电脑桌面上,都多了那个蓝白相间的海豚图标。

而“传奇”、“石器时代”等老牌网游,则首次感受到了被支配的恐惧,它们的在线人数出现了严重的下滑。

一天后,继互联网媒体和传统商业媒体的狂欢之后,权威官媒也开始陆续发声。

“青年日报”海外版发文称赞:“Ttalk 是中国互联网创新的缩影,展现了年轻创业者的想象力与执行力。”

“光明日报”则特别点赞 TT 空间:“用技术连接亲情友情,传递

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