视频标题简单直接:“《植物大战魔族》开发者挑战:‘深渊花园’第二天,‘逃课’向通关演示。”
所有关注此事的玩家瞬间涌入!
视频开头,是夏洛那张带着惯有轻松笑容的脸。
“听说有人怀疑我打不过自己设计的关卡?还赌上了倒立洗头?”
“刚好我还没看过别人倒立洗头,那就让我们拭目以待吧~”
画面切入游戏。
熟悉的“深渊花园”夜晚场景,浓雾弥漫,音乐诡谲。
只见夏洛开局并没有像大多数高手那样,急着在可见的前三格种下攻击植物。
他做的第一件事,是在屏幕最左侧、紧挨着智慧古树的那一列,种下了阳光菇。
“???”
弹幕瞬间飘过无数问号。
直接开始发育,一点防御不做吗?
接着,夏洛在第二列种下阳光菇。
然后,在第三列,依旧阳光菇。
“还在种阳光菇,这马上行尸都要刷了!”
“那还能有资源种攻击植物吗?”
魔族开始出现。
最前方的行尸慢悠悠踏入第三列。
只见夏洛不紧不慢的,种下了一个我雷个豆。
呆滞的行尸踏着笨拙的脚步踩进了我雷个豆的范围。
“砰!”
行尸被炸飞。
“这样也行?”
“我雷个豆!直接跟魔族爆了吗?!”
同时,后方的阳光菇已经疯狂产了海量阳光。
随着阳光积累,夏洛做出了更让人看不懂的操作。
他在场地中后部,那些被迷雾笼罩、可能冒出墓碑的格子,种下了手电草(对应原版灯笼草,驱散周围迷雾)!
而且不止一个,是每隔几格就种一个,如同插下了一根根灯塔,迅速驱散了大部分区域的迷雾!
“我的天!还能这样玩?用手电草开图!”
“对啊!迷雾是障碍,但灯笼草可以解决!我们光想着怎么在迷雾里打了!”
“可阳光够吗?灯笼草很贵的!”
夏洛似乎预判了观众的疑问。
他接着在那些被灯笼草照亮的、可能刷新墓碑的区域,种下了吃货蕨(对应原版墓碑苔藓,可吞噬墓碑)!
一个吃货蕨可以清除一格内的墓碑,不仅消除了钻地魔的刷新点,有时还能产出额外的阳光或金币!
迷雾被驱散,墓碑被抑制,钻地魔的威胁瞬间降低了大半。
直到这时,夏洛才开始从容地布置他的主力防线。
他用免费的垃圾菇(小喷菇)填充前排,拖延时间;
这种垃圾菇是植物中的异类,它攻击力低下,身板脆,因此玩家们普遍觉得它真是菇如其名。
没有什么玩家愿意浪费一张珍贵的卡槽带它。
但是夏洛此刻,将它当作一个拖延品,即插即用。
不断种下拖延魔族的脚步,而垃圾菇因为不需要阳光的特点,在这个地图也发挥出了超常的价值!
既能够拖延进攻节奏,为玩家布置防线争取时间,又不会消耗额外的阳光。
“卧槽!原来垃圾菇这么牛!”
“真是没有垃圾的卡,只有没开发的卡!”
“学到了学到了!”
玩家们见状纷纷直呼牛逼。
在中场,他开始种植磁力菇,专门对付偶尔出现的、带有金属护甲的死宅魔和牢大魔飞行器碎片;
而在后方安全区域,他搭建起了由双头喷子和火炬木桩构成的稳定输出阵列。
至于那些零星的、侥幸突破到后排的钻地魔或行尸?
夏洛在智慧古树前,早就种好了两排刺头草(对应原版地刺)和几个绿瓜,轻松解决。
整个通关过程行云流水,举重若轻。
夏洛几乎没有使用任何昂贵的高级植物,也没有依赖极限的操作。
他仅仅是利用了几种被很多玩家视为“鸡肋”(龟龟菇、手电草、吃货蕨、刺头草、垃圾菇),通过精妙的时机把握和对游戏机制的深刻理解,就将那个卡了无数高玩、看似无解的关
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