清晨的京都国际小学课堂上,五十名孩童头戴银灰色VR设备,端坐课桌前鸦雀无声。随着老师轻点控制面板,教室中央的全息投影亮起“中华五千年”字样,下一秒,孩子们的惊呼此起彼伏——有人“站”在仰韶文化的彩陶作坊前,看先民捏制彩绘陶罐;有人“置身”牧野之战的古战场,听周武王誓师伐纣的呐喊;有人“立于”盛唐长安的朱雀大街,看万国使节往来的繁华盛景。
这是《中华五千年》VR版走进海外课堂的寻常一幕,此刻正同步发生在全球五大洲的校园里。千里之外的华国江城澈心集团总部,产品研发中心的监控大屏上,跳动着实时接入数据:全球10万所学校,超5000万名学生,正通过这套VR系统沉浸式学习中华历史。
苏澈指尖轻触大屏上“河姆渡遗址”的实时画面,身旁的教育事业部总监方砚捧着终端报告,语气里满是振奋:“苏总,上线仅三个月,全球签约学校就突破10万所,覆盖从小学到高中全学段。昨天收到牛津教育研究院的函件,称这套系统重新定义了历史教学模式,要把它纳入全球教育创新案例库。”
“我们做这套VR,核心不是炫技,是让历史活起来。”苏澈摘下演示用的VR眼镜,镜片上还映着清明上河图的市井烟火,“从前孩子读历史,是翻书本、记年份,枯燥又抽象;现在戴上眼镜,能摸一摸甲骨文的纹路,走一走丝绸之路的商道,这种体验带来的认知,是文字无法比拟的。”
方砚深以为然,翻开发来的专家评语:“您看,哈佛教育学院的教授说,这是‘历史教育的革命’,让学生从‘读历史’彻底变成‘体验历史’。还有不少海外校长反馈,学生们上课积极性翻了倍,课后都自发组队讨论华夏文明,连中文学习热情都高了不少。”
大屏上切换到埃及开罗一所小学的画面,几名阿拉伯孩子正围着VR设备里的兵马俑惊叹,带队老师拿着讲解器,用阿拉伯语同步科普秦代军制。苏澈看着这一幕,眼中漾起笑意,这场始于文化传承的探索,终究酿成了一场席卷全球的教育变革。
匠心研发:让千年历史可触可感
《中华五千年》VR版的诞生,源于苏澈两年前的一次校园调研。彼时他走访江城一所国际学校,看到外籍学生捧着历史课本,对着“大禹治水”“百家争鸣”的文字一脸茫然,连汉字标注的历史年表都难以理解。授课老师无奈坦言:“中华历史跨度太长、内涵太深,仅凭文字和图片,海外孩子很难共情,就算是国内学生,也多是死记硬背应付考试。”
这番话让苏澈陷入沉思,此前《中华五千年》动画版虽风靡全球,但仍停留在“观看”层面,而历史教育的核心,是让学习者身临其境感受文明脉络。回到集团后,他当即拍板启动VR版研发项目,定下“史实精准、沉浸感强、普适性高”的三大准则,组建起由文史专家、VR技术工程师、教育学家组成的百人研发团队。
“首要前提是绝对尊重史实,不能为了体验感歪曲历史。”项目启动会上,苏澈对着团队强调,“每一个场景、每一件器物、每一句对话,都要经得起文史界推敲。”为此,研发团队特邀20余名顶尖历史学者组成顾问团,从远古部落到明清盛世,逐段核对历史细节:仰韶彩陶的纹饰、商周青铜器的铭文、秦汉服饰的规制、唐宋建筑的风格,甚至战国时期的货币形制、盛唐长安的坊市布局,都一一考据详实,绝不敷衍。
技术层面更是攻坚克难。为了实现“沉浸式体验”,团队摒弃传统VR的单向观影模式,采用全场景交互技术——用户不仅能“看”,还能“触”“听”“参与”。想了解甲骨文,可伸手触摸龟甲上的刻痕,系统会同步解析文字含义;想体验丝绸之路,可化身商队成员,牵着骆驼穿越沙漠,与沿途城邦的商人交易;想感受盛唐科举,可坐在贡院考棚里,提笔作答当年的考题,还能得到虚拟考官的点评。
研发过程中,曾有技术团队提议简化部分场景建模,降低设备适配门槛,苏澈却摇头否决:“教育产品容不得将就,非洲偏远地区学校可能设备简陋,我们就开发低配适配版本;发达国家学校硬件先进,我们就提供高清全景模式,必须让每个孩子都能拥有优质体验。”团队连夜优化算法,推出基础版、标准版、高清版三个版本,满足不同国家、不同层级学校的
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