苏木转身就走了,没有一丝丝犹豫。
世界线收束已经开始,而他要做的事情,却还有很多。
“时不我待啊。”他感慨着,手臂上赫然已出现了一道裂痕,那是被从命运层面抹除的前兆。
一力促成了如今的局面,当然不可能一点代价都没有。
好在,这代价本就在他的接受范围之内。
更好的消息则是,世界线收束的进程卡住了,就像是精密运转的齿轮,卷进了一根粗糙的原木。
怎么会这样?
倒也不难猜测,以往的世界线收束,是建立在二者必取其一的基础上。
但现在呢?
两个世界重叠,乃至重合在了一起,就连最为神秘的命运线,也不可避免地纠缠不清。
两个世界,俨然可以当作一个世界来看待。
试问,一个世界,又要如何做出取舍?
像是这种规则层面的矛盾,相持不下,卡顿是必然的。
不过苏木也知道,这种情况不会持续太久。
两个世界终究还是两个世界,固然重合在了一起,和生活在世界内的个体,却不会重叠。
世界线收束,取舍的标准,本就是评判世界整体水平。
而要如何评判世界整体水平的高低优劣?
答案很简单。
看人!
不光是个体的水准,还要看他们之间的契合度。
而现在,几乎完全重合的两个世界内,生活着的极为相似、数量却相较于单一世界要翻倍的个体,正是要被评价优劣,并从中做出取舍的目标。
不过很显然,平行世界之所以被命名为平行世界,就是因为他们当中,存在着过多的相似部分。
其中,就包含了许多人的命运轨迹。
他们的过去、现在,太相似了,相似到几乎评价不出优劣,分不出高低。
而一些人,固然命运轨迹存在极大差别,但还是那句话,不光是个体的水准,还要看他们之间的契合度。
就拿老白来说。
平行世界的沧桑老白,固然比不得这个世界的神捕老白的个人巅峰成就。
可相较于神捕老白,沧桑老白无疑与‘同福客栈’这个团体更加契合,放在游戏中,都是属于能够构成‘羁绊’的存在。
这种情况下,想要做出取舍,可就不是那么容易的了。
卡顿的源头,也来自于此。
苏木却并未纠结太多,有关他的命运,却是早在一开始就奠定了的。
所以,他很洒脱的没有去思考这件事,转头就去忙
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